Тема: Как из viewportDraw определять перерисовки 3D Orbit?
В команде 3D-orbit на каждый шаг прогрутки вызывается метод viewportDraw у объектов... Все бы ничего, но если viewportDraw - достаточно сложный, то возникают ничем не оправданные тормоза при вращении модели из большого кол-ва объектов.
Более того при dragginge и вращении в 3d-orbit у меня вообще нет необходимости рисовать viewportDraw... однако если в есть метод isDragging - то для dragginga - он работает и можно не делать отрисовку viewportDraw, а вот при 3d-orbit isDragging == false.
Как отследить и не рисовать во viewportDraw при 3d-orbit?