> Александр Ривилис
В любом случае и объекты состоят из тех же примитивов, что и блок. Почему же не реализовать эти же примитивы
программами (методами класса)
и сформировать из них объект того же класса?
По сути не изменяется даже количество примитивов входящих, как в блок, так и в объект.
Нужно лишь наделить эти примитивы теми же свойствами, что и до explode.
Если говорить об AECWall, то он делится на 3DFace'ы, т.е. структура самого разорванного объекта понятна.
Посмотрите _AecScheduleTag его можно изменить и пользоваться изменённым объектом.