Тема: moveGripPointsAt для взаимозависимых AcDbEntity

В Модели есть несколько взаимозависимых примитивов. При перемещении одного из них с помощью moveGripPointsAt, нужно одновременно пересчитывать и отрисовывать остальные примитивы. Но во время работы moveGripPointsAt при попытке изменить зависимые примитивы они исчезают с экрана.
Как редактировать в реальном времени взаимозависимые примитивы?
Кто-нибудь решал такую задачу?

Re: moveGripPointsAt для взаимозависимых AcDbEntity

Вообще-то для этой цели существуют объектные реакторы. Править взаимосвязанные примитивы в момент moveGripPointsAt по меньшей мере некорректно.