ну как мне это видится, то через любые три точки можно привести плоскость, а по intersectWith должна вычисляться кроме пересечений с кромками еще и пересечение с двумя плоскостями, так как точки четыре (ведь решение задачи на пересечение отрезка и плоскости не так уж и сложно сделать :):):)), но в автодеске решили что это будет сильно круто, и не стали с этим заморачиваться вообще.
PS: это я могу отнести к своему немаленькому списку глюков и недоработок ObjectARX, которые приходится дописывать за них. А через 2-3 акада они добавляют свою аналогичную возможность и тыкают носом в договор официальных разработчиков, мол убирайте, нас дублировать нельзя.